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Dante’s Inferno / La recensione di IGN

Postato da Snowball 4 febbraio, 2010 (0) Commenti


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E’ possibilista la redazione di IGN nella sua recensione di Dante’s Inferno.

Nonostante il voto non si spinga oltre il 7.5 (e per una testata generosa come quella americana ci sarebbe da allarmarsi), le idee profuse dall’opera di Visceral Games non merita una bocciatura, ma anzi è un primo passo importante verso un progetto che potrebbe prendere forma e svelarsi da qui ad un futuro sequel come alternativa interessante in un mercato che è cannibalizzato da God of War.

A leggere il commento neanche loro non possono nascondere la forte opera di riciclo di idee che il team di Dead Space ha proposto nella sua opera prima nel mondo dei picchiaduro. Trovo troppo generoso il voto dato al comparto tecnico, ma forse errore mio.

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Dante’s Inferno / La mia recensione

Postato da Snowball 3 febbraio, 2010 (17) Commenti

Banner Dante

“Lasciate ogni speranza voi che… 
                              … vi eravate illusi di avere per le mani una valida alternativa a God of War”.

Lo so che così ho praticamente sputtanato tutto il contenuto della mia simil-recensione, ma quando mai mi ricapitava un attacco così epico?

Una doverosa premessa. Avvicinarmi, pur con un hype molto modesto ad un gioco creato da quel gruppo di programmatori che poco più di un anno fa mi avevano obbligato a dormire per un mese con la luce accesa e il pannolone a causa di quel bastardo capolavoro che considero Dead Space, è come allenare la squadra di calcio vostro figlio, o ancora proferir parola se vostra figlia brutta la mettono nella recita a fare l’albero. E’ impossibile che il conflitto di interessi non vi mangi a morsi e renda poco attendibili le vostre opinioni.

Eppure il lavoro svolto da Visceral Games per Dead Space è stato così clamoroso e soprattutto così inaspettato che, se dapprima all’annuncio che non stessero lavorando su un sequel spaziale per le avventure di Isaac mi fece male, poi cominciai a convincermi che, sebbene molto ambiziosa, l’idea di proporre una rivisitazione dell’inferno dantesco in chiave Santa Monica Studios fosse comunque molto interessante. Stupida, ma interessante.

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Dante’s Inferno / Il contenuto della Death Edition

Postato da Snowball 1 febbraio, 2010 (0) Commenti

Il dettaglio del contenuto della Death Edition di Dante’s Inferno. Se è vero che resta da capire se il gioco in se meriti tutte queste attenzioni o piuttosto non risulti essere uno scolorito clone di God of War, è indubbio che per la Limited Edition, i regazzi di Visceral Games (già autori dello splendido ed indimenticato Dead Space) non si è davvero risparmiati.

Death Edition

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Dead Space 2 – Nuova tuta per Isaac

Postato da Snowball 21 dicembre, 2009 (0) Commenti

 

Dead Space 2Game Informer pubblica un’interessante intervista nella quale viene mostrato, per la prima volta, il look che Isaac Clarke dovrebbe avere nel secondo capitolo dell’unico vero survival horror degli ultimi anni: Dead Space.

Va usato il condizionale perché, per ora, si tratta solamente di concept art. Immagine però questa, analizzata con dovizia di particolari dalla testata americana.

Immagini e descrizione a seguire, per quello che considero (con Red Dead Redemption) come il grande favorito nella corsa al GOTY 2010. Comincio a preparare il pannolone…

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Dante’s Inferno – Provata la demo. Clone niente male, ma non scomodiamo gli dei…

Postato da Snowball 16 dicembre, 2009 (0) Commenti

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Parto con una premessa. Me lo aspettavo brutto, anzi, me lo aspettavo peggio. Per una serie di motivi: prima di tutto Amico di Sempre (ADS da qui in poi) me ne aveva fatto una recensione al day 1 (della demo, disponibile per ora solo sul PSN americano su PS3) abbastanza fredda e composta. Non che mi avesse detto “fa cagare”, ma il suo prenderne le distanze non mi aveva entusiasmato. Considerando soprattutto che i miei e i suoi gusti spesso coincidono in maniera sinistra.

Mettiamoci poi il motivo che vale credo per tutti: sin dai primi video rilasciati, questo titolo appare come un esercizio che sa molto di copia e incolla di quel mostro sacro che è God of War (il terzo capitolo, nel caso specifico). Ma non nel senso di “prende spunto da”, ma piuttosto ricorda quando a scuola mi copiavo il compito di matematica di Baciocchi con la differenza che lui sapeva cosa stessa scrivendo, io no. Quando poi la prof mi chiamava perché le spiegassi cosa intendevo con quella virgola messa tra le due parentesi, non ero pronto a giustificarmi ammettendo che avevo copiato anche un pasticcio del compagno secchione e il delitto perfetto andava a puttane.

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