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	<title>Itcompconsole &#187; confronto</title>
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	<description>Recensioni, anteprime, impressioni e notizie sul mondo dei videogiochi per Xbox, Ps3, Wii, Nintendo DS, iPhone, PC</description>
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		<title>Perfect Dark, confronto N64 / X360</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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Sapete che giorni verrà rilasciato anche su Xbox Live uno dei giochi che ha fatto la storia degli FPS, uno dei punti più alti raggiunti da Rare nella sua storia. Se vi domandate quanto questo remake di Perfect Dark sia migliore rispetto al capitolo originale, o ancora quanto vi paresse bello ai tempi quello che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sapete che giorni verrà rilasciato anche su Xbox Live uno dei giochi che ha fatto la storia degli FPS, uno dei punti più alti raggiunti da Rare nella sua storia. Se vi domandate quanto questo remake di Perfect Dark sia migliore rispetto al capitolo originale, o ancora quanto vi paresse bello ai tempi quello che oggi potrebbe disgustarvi, guardate questo video.</p>
<p> <span id="more-7950"></span>
<p>Gamevideos mette a confronto le due versioni nelle stesse sequenze per dare un’idea del lavoro svolto in questo Perfect Dark proposto in esclusiva su Live Arcade.</p>
<p>&#160;</p>
<p><object id="flashObj" width="486" height="412" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=71736371001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F28388&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=71736371001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F28388&#038;playerID=22881388001&#038;domain=embed&#038;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>
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		<title>Playstation Move &#232; un altro Wiimote? No. Ecco perch&#233;&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>
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		<description><![CDATA[
Lo staff di Kotaku ha avuto modo di provare, durante la Game Developers Conference, il nuovo Playstation Move ed ha proposto una sorta di comparativa che confronta il nuovo accessorio sviluppato per PS3, con il Wiimote di Nintendo, la macchina che domina questo mercato.
 
Se anche voi pensate che in fondo Playstation Move e Wiimote [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Playstation Move" border="0" alt="Playstation Move" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/PlaystationMove2.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Lo staff di Kotaku ha avuto modo di provare, durante la Game Developers Conference, il nuovo Playstation Move ed ha proposto una sorta di comparativa che confronta il nuovo accessorio sviluppato per PS3, con il Wiimote di Nintendo, la macchina che domina questo mercato.</p>
<p> <span id="more-7795"></span>
<p>Se anche voi pensate che in fondo Playstation Move e Wiimote siano quasi la stessa cosa e ancora che Sony abbia solamente copiato l’idea di Nintendo, potrebbe essere interessante continuare a leggere.</p>
<p>In cosa si differenziano i due prodotti?</p>
<h6>Meno tasti e meglio distribuiti</h6>
<p>Contrariamente a quanto un’occhiata superficiale potrebbe suggerire, i tasti presenti su Playstation Move sono meno ma soprattutto meglio distribuiti di quando non accade con il Wiimote di Nintendo. Se avete provato ad utilizzare una Wii con giochi che non si limitassero al solo controllo di movimento, forse ricorderete di esservi incartati cercando di capire a quale tasto fosse destinata una tale funzione.</p>
<p>La distribuzione dei tasti sul Wiimote, converrete, è piuttosto disordinata con la presenza di una croce direzionale nella parte alta. Un tasto A grande, i tasti + e&#160; &#8211; disposti nella parte centrale del telecomando, così come il tasto Home. Nella zona bassa i tasti 1 e 2, insieme al tasto Z disposto nella parte sottostante del Wiimote, completano il quadro facendoci spesso avere l’impressione di stare impugnando un vero e proprio telecomando più consono ad una televisione che ad una console.</p>
<p>Spostiamoci adesso su Playstation Move; nella parte frontale dell’accessorio è presente un tasto principale contrassegnato con il logo. Intorno a questo ritroviamo i soliti 4 tasti di ogni periferica di PS3, con croce, quadrato, cerchio e triangolo. Appena sotto trova spazio il tasto Home. Sotto al Playstation Move il classico grilletto (ripreso anche questo dall’anatomia del corrispettivo prodotto Nintendo).</p>
<p>Meno tasti pertanto e sicuramente più facili da gestire perché disposti più ordinatamente.</p>
<h6>Addio batterie</h6>
<p>Docking station, batterie ricaricabili, pile buttate e cambiate. Se avete una Wii avrete dovuto optare per una di queste soluzioni, non ci sono alternative. </p>
<p>Con Playstation Move valgono le regole (alle volte contestate a dire il vero) del Dual Shock 3 di PS3. La batteria è integrata nel controller stesso e si ricarica. Per farlo basta collegarla alla console con il classico cavo Mini USB dato in dotazione con la console.</p>
<p>Un controller più intelligente</p>
<p>Qui non posso che rifarmi alle parole utilizzate da Kotaku. Una prova approfondita fatta con SOCOM 4, il first person shooter che utilizza sia il Playstation Move che il Sub-Controller che svolge la funzione che ha il Nunchuk sulla WII. </p>
<p>Il report dello staff ci racconta di un sistema di controllo più preciso di quello offerto da Nintendo ma soprattutto che non presenta quella serie di problematiche che contraddistinguono il Wiimote. Viene portato ad esempio il fatto di spostare il sistema di puntamento fuori dall’area dello schermo; mentre con la macchina di Nintendo spesso questo repentino spostamento porta ad una rotazione improvvisa dell’immagine e alla successiva messa in pausa automatica, in attesa che l’utente riporti il Wiimote nell’area opportuna, Playstation Move non presenta questo tipo di problematiche.</p>
<p>L’accessorio PS3 infatti utilizza i sensori del Playstation Eyetoy posto sopra lo schermo per trovare il Move nello spazio ed grazie il suo giroscopio fa sì che il sistema non faccia mai confusione su dove si trovi il giocatore. in pratica, spiegano quelli di Kotaku, una volta spostato il sensore dell’area dello schermo presso il quale svolgevano la prova, il sensori hanno continuato a tracciare il movimento del Move. Stessa cosa se a venire occultata è la Eyetoy. In entrambi i casi il sistema di controllo subisce una perdita di precisione, ma resta vigile e funzionale.</p>
<h6>Addio cavi</h6>
<p>Il Wiimote non ha fili, verissimo. Ma li ha il cavo del Nunchuk che andremo a collegare allo stesso telecomando. Il che ci inibisce dal poterci muove con totale libertà di azione. </p>
<p>Playstation Move si collega al Sub-Controller senza alcun cavo. </p>
<h6>Un solo giroscopio, meglio o peggio?</h6>
<p>Questa informazione può essere letta in modo duplice. Mentre scrivo questo pezzo appare confermato che il Sub-Controller non avrà un giroscopio al suo interno, ovvero un sensore che avverta i movimenti. Contrariamente a quanto accada con il Nunchuk. </p>
<p>Svantaggio o vantaggio questo? Difficile dirlo. Quando è stato mostrato il gioco di boxe ieri, il giocatore teneva in mano due Playstation Move. La controparte Nintendo invece si può servire dei due accessori (Wiimote e Nunchuk) che pur differenti svolgono la stessa funzione. Anche se, a detta di Sony, con molta meno precisione di quanto non facciano due Move.</p>
<h6>La palla colorata</h6>
<p>Sulla punta del Playstation Move trova posto una sfera colorata. Questa viene utilizzata proprio dall’Eyetoy per vedere letteralmente l’accessorio nello spazio. Ma i colori possono cambiare (e per questo nei promo abbiamo visto il Playstation Move con palle di colori differenti). </p>
<p>Nella prova effettuata da Kotaku, ci si è preoccupati di utilizzare una sfera di un colore che non fosse presente nella stanza (nella parte inquadrata dall’Eyetoy). Va da se che se le pareti della nostra camera sono azzurre, utilizzare una sfera azzurra potrebbe non essere una scelta geniale.</p>
<p>Speriamo che Sony includa queste sfere senza chiederci di comprarle in funzione di dove andiamo ad usare il Move.</p>
<h6>Spostamenti sull’asse Z</h6>
<p>Mentre il Wiimote non ha modo di registrare gli spostamenti sull’asse Z, ovvero quello della profondità di campo, il Playstation Move servendosi della sfera di cui sopra e del suo dialogare con l’Eyetoy, permetterà di registrare spostamenti anche minimi su questo stesso asse, indipendentemente che l’accessorio sia puntato verso lo schermo.</p>
<p>A chi, giustamente, dice che Wiimote può effettivamente registrare spostamenti di profondità, come dichiarato da Nintendo, invito a fare delle prove sul campo, non tanto per verificare l’attendibilità dell’affermazione sopra (che è vera), ma piuttosto per accertarsi dell’accuratezza della stessa. Il Wiimote non è un accessorio preciso, almeno senza l’utilizzo del Wii Motion Plus-</p>
<h6>Concludendo</h6>
<p>Questo lungo teorico confronto volge anche al termine. Non è mia intenzione, come non era intenzione di Kotaku, screditare un partito per invece spingere quell’altro, eppure appare chiaro che, complice anche il fatto che sono passati anni e non mesi, la tecnologia dietro a Playstation Move appare molto più raffinata di quanto non accada per Wii.</p>
<p>E vi parla uno che ha sempre detestato in giochi come il celeberrimo Tennis di Wii Sports di non avere una corrispondenza assoluta tra il colpo portato e quanto visto su schermo.</p>
<p>Quando la Wii è stata lanciata, questo i possessori di Wii anche più accaniti lo ricorderanno, Nintendo ci promise un’affidabilità che non era di questo mondo, illudendoci che il Wiimote avrebbe avuto una serie di caratteristiche in grado veramente di farci vivere un’esperienza evoluta, raffinata e lontano da quanto avessimo mai provato prima, soprattutto spingendo sul discorso della precisione dell’accessorio.</p>
<p>Molti di noi quella precisione non l’hanno vista per parecchio tempo. Fino a quando? Naturalmente quando è stata ancora Nintendo a prendere la parola per proporci un altro accessorio, quel famoso Wii Motion Plus che finalmente fosse in grado di percepire tutta una serie di movimenti che in teoria già il Wiimote avrebbe dovuto permettere.</p>
<p>Rassegnati da una parte e illusi dall’altra, abbiamo comprato anche questo Wii Motion Plus per poi, parlo per esperienza personale, rimanere fortemente delusi dai pochi titoli che ne hanno offerto il supporto esclusivo. Gran Slam Tennis dovrebbe suggerire più di un ricordo a molti di voi, con il suo sistema di controllo che con o senza Plus rimaneva pietoso.</p>
<p>Altro discorso per Tiger Woods PGA Tour 10 che effettivamente aumentava il grado di precisione dell’esperienza in modo molto significativo ma senza arrivare alla coerenza che sarebbe lecito aspettarsi per questo tipo di simulazioni.</p>
<p>L’esercizio di Wii Sports Resort lo considero efficace ma ancora una volta troppo poco preciso (immensamente di più che con Wiimote, ma non che ci volesse molto).</p>
<p>Vedremo se questo Playstation Move sarà in grado di offrirci quanto promette.</p>
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		<title>God of War III, confronto fotografico tra la versione demo e quella finale</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
In tanti si sono chiesti se e quanto God of War III fosse migliorato, nella sua versione finale, rispetto alla famosa demo dello scorso E3, rilasciata qualche mese fa prima ad una selezione di prescelti, poi a tutti gli utenti PS3. Ora arrivano delle immagini a rispondere a quelle domande.
 
Un confronto fotografico delle medesime [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III" border="0" alt="God of War III" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GodofWarIII10.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>In tanti si sono chiesti se e quanto God of War III fosse migliorato, nella sua versione finale, rispetto alla famosa demo dello scorso E3, rilasciata qualche mese fa prima ad una selezione di prescelti, poi a tutti gli utenti PS3. Ora arrivano delle immagini a rispondere a quelle domande.</p>
<p> <span id="more-7354"></span>
<p>Un confronto fotografico delle medesime scene di God of War III, viste prima nella versione di quella demo e poi nella versione che troverete nei negozi a partire dal 19 di marzo.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0131.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 01" border="0" alt="God of War III 01" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/01_thumb28.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0231.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 02" border="0" alt="God of War III 02" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/02_thumb27.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0324.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 03" border="0" alt="God of War III 03" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/03_thumb21.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0425.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 04" border="0" alt="God of War III 04" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/04_thumb24.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0521.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 05" border="0" alt="God of War III 05" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/05_thumb20.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0543.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 06" border="0" alt="God of War III 06" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/054_thumb2.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0716.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 07" border="0" alt="God of War III 07" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/07_thumb14.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0810.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 08" border="0" alt="God of War III 08" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/08_thumb9.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0911.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 09" border="0" alt="God of War III 09" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/09_thumb10.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/1013.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 10" border="0" alt="God of War III 10" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/10_thumb11.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
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		<title>God of War III, confronto grafico con il secondo capitolo della saga</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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Il 2 marzo 2007 vedeva arrivare su PS2 il seguito di God of War, un gioco uscito in sordina e divenuto nel giro di pochi mesi una delle icone più forti dell’intero panorama videoludico esclusivo di Sony. Ma quanto&#160; il terzo imminente capitolo ha migliorato God of War II?
 
E’ interessante vedere quanto ci abbia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III" border="0" alt="God of War III" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/GodofWarIII11.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Il 2 marzo 2007 vedeva arrivare su PS2 il seguito di God of War, un gioco uscito in sordina e divenuto nel giro di pochi mesi una delle icone più forti dell’intero panorama videoludico esclusivo di Sony. Ma quanto&#160; il terzo imminente capitolo ha migliorato God of War II?</p>
<p> <span id="more-6000"></span>
<p>E’ interessante vedere quanto ci abbia mostrato nelle sue sequenze di computer grafica il l’ultimo brillante titolo ad avere Kratos per protagonista su PS2 e rendersi conto che, in fondo, la versione PS2 in uscita il prossimo 19 marzo, è probabilmente andata oltre le più rosee aspettative, portando un livello di dettaglio impensato neanche tre anni fa non avremmo neppure immaginato.</p>
<p>Questa serie di immagini vuole mettere a confronto le sequenza (rigorosamente full motion video) di God of War II con quelle in tempo reale di God of War III.</p>
<p>Kratos (GoW II) Vs. Kratos (GoW III)</p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Kratos.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Kratos" border="0" alt="Kratos" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Kratos_thumb.jpg" width="542" height="300" /></a></p>
<p>Il Kratos della versione PS2 fu già una sfida ai tempi per gli sviluppatori di del titolo, spingendo il conteggio dei poligoni del personaggio fino al ragguardevole numero di 5.000. Il nuovo Kratos, quello evoluto in uscita su PS3, ha visto questo numero quadruplicato con 20.000 poligoni che vanno a creare il modello del Fantasma di Sparta. </p>
<p>Non siamo ancora ai livelli assolutamente straordinari di Nathan Drake, il protagonista del fotorealistico Uncharted 2, ma abbiamo comunque raddoppiato i poligoni che utilizza Metal Gear Solid 4 nel suo modello di Old Snake. Ad onore del vero, Drake non se l’è dovuta vedere con un Kronos altro quasi 600 metri, che ci immaginiamo che in termini poligonali impegni abbastanza la GPU della PS3.</p>
<p>Estrazione dell’occhio al Ciclope (GoW II) Vs. estrazione dell’occhio al Ciclope (GoW III)</p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Ciclope.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Ciclope" border="0" alt="Ciclope" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Ciclope_thumb.jpg" width="542" height="301" /></a></p>
<p>God of War II aveva portato dai 15 ai 20 nemici su schermo in simultanea, considerando però che questi stessi nemici si ripetevano per estetica generando una varietà di 4 o 5 modelli differenti. Con God of War III il numero di avversari sale vertiginosamente e si arriva fino a ben 50 nemici distinti su schermo alla volta. Impressionante. Non bastasse viene implementata in modo assolutamente significativo anche l’intelligenza artificiale dei cattivi di turno che adesso si potranno alleare per affrontare in modo più compatto Kratos o per proteggere un loro capo.</p>
<p>E adesso un paio di immagini che confrontano sequenze pre-renderizzate di God of War II con la controparte però in tempo reale di God of War III.</p>
<p>Ade pre-renderizzato (GoW II) Vs. Ade in tempo reale (GoW III)</p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Ade.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Ade" border="0" alt="Ade" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Ade_thumb.jpg" width="542" height="297" /></a></p>
<p>Gaia pre-renderizzato (GoW II) Vs. Gaia in tempo reale (GoW III)</p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Gaia.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Gaia" border="0" alt="Gaia" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/Gaia_thumb.jpg" width="542" height="301" /></a></p>
<p>Incredibile vedere come la versione PS3, nonostante proponga immagini generate dallo stesso motore del gioco, presenti una qualità decisamente migliore delle sequenze create ad hoc in computer grafica in God of War II.</p>
<p>Un grande team di sviluppo e tre anni di tempo hanno veramente visto un’evoluzione che probabilmente nel 2007 non ci saremmo neppure immaginati.</p>
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		<title>Mass Effect 2 / Per IGN è superiore anche ad Uncharted 2</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
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		<category><![CDATA[ign]]></category>
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Uncharted 2 ha fatto incetta di premi l’anno passato.
E’ praticamente stato votato all’unisono come il miglior gioco del 2009, passando sulle orecchie a titoli importanti (eppure non meritevoli della palma di capolavori assoluti) quali Batman Arkham Asylum, Dragon Age Origins, Modern Warfare 2, Demon’s Souls ed altri ancora. Ma soprattutto, Uncharted 2 è un’esclusiva, un’esclusiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="banner" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/banner1.jpg" border="0" alt="banner" width="542" height="142" /></p>
<p>Uncharted 2 ha fatto incetta di premi l’anno passato.</p>
<p>E’ praticamente stato votato all’unisono come il miglior gioco del 2009, passando sulle orecchie a titoli importanti (eppure non meritevoli della palma di capolavori assoluti) quali Batman Arkham Asylum, Dragon Age Origins, Modern Warfare 2, Demon’s Souls ed altri ancora. Ma soprattutto, Uncharted 2 è un’esclusiva, un’esclusiva PS3.</p>
<p>A poco più di una settimana dall’uscita di Mass Effect 2, uscito solamente su X360 e PC, IGN propone un’interessante analisi degli aspetti che hanno decretato il successo universale del titolo Bioware, prodotto piaciuto praticamente a tutti, eccezion fatta per i puristi dell’RPG (dal momento che questo secondo capitolo è più votato all’azione di quanto non fosse il precedente).</p>
<p><span id="more-3412"></span></p>
<p>Si parla di analisi dei due giochi e non di confronto diretto, dal momento che appartengono a genere troppo lontani. Ad Uncharted non sarebbe servito durare, ad esempio, 30 o più ore dal momento che quello che dice, lo propone già molto bene nei tempi classici di un action game.</p>
<p>Spostandosi sull’approfondimento dei personaggi, tema verso il quale Naughty Dogs aveva letteralmente entusiasmato critica e pubblico, lo sviluppo offerto da Mass Effect 2 è senza precedenti. Così come, al contrario, se si parla di azione ed adrenalina è Uncharted 2 a spuntarla nuovamente.</p>
<p>In questo botta e risposta si arriva alla parte finale, quella delle conclusioni. IGN non scegli la strada della diplomazia e, conscia che la gente vuole un nome, non si esime dal darlo. Vince Mass Effect. Senza nulla togliere alle meravigliosamente narrate avventure di Drake, siamo su un altro pianeta.</p>
<p>Articolo completo <a href="http://xbox360.ign.com/articles/106/1064323p1.html" target="_blank">qui</a></p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="01" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/02/0140.jpg" border="0" alt="01" width="490" height="137" /></p>
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