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	<description>Recensioni, anteprime, impressioni e notizie sul mondo dei videogiochi per Xbox, Ps3, Wii, Nintendo DS, iPhone, PC</description>
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		<title>God of War III, la scena del peccato in una sequenza di immagini</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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Ieri vi ho proposto il famoso video del sexy mini game contenuto in God of War III, ormai un cliché della saga. Oggi vi ripropongo quella stessa sequenza, ma in una serie di immagini di alta qualità per cogliere e gustare anche quei dettagli che una visione distratta potrebbe cerlarvi…
 
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III" border="0" alt="God of War III" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GodofWarIII12.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Ieri vi ho proposto <a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/video/god-of-war-iii-la-famosa-scena-di-sesso/">il famoso video del sexy mini game</a> contenuto in God of War III, ormai un cliché della saga. Oggi vi ripropongo quella stessa sequenza, ma in una serie di immagini di alta qualità per cogliere e gustare anche quei dettagli che una visione distratta potrebbe cerlarvi…</p>
<p> <span id="more-7431"></span>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/110.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 1" border="0" alt="God of Wai III 1" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/1_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/29.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 2" border="0" alt="God of Wai III 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/2_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/32.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 3" border="0" alt="God of Wai III 3" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/3_thumb2.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/41.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 4" border="0" alt="God of Wai III 4" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/4_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/52.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 5" border="0" alt="God of Wai III 5" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/5_thumb2.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/62.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 6" border="0" alt="God of Wai III 6" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/6_thumb2.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</p>
</p>
</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/72.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 7" border="0" alt="God of Wai III 7" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/7_thumb2.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/82.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 8" border="0" alt="God of Wai III 8" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/8_thumb2.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/91.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 9" border="0" alt="God of Wai III 9" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/9_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/1012.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 10" border="0" alt="God of Wai III 10" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/10_thumb10.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/119.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 11" border="0" alt="God of Wai III 11" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/11_thumb8.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/127.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 12" border="0" alt="God of Wai III 12" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/12_thumb6.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/137.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 13" border="0" alt="God of Wai III 13" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/13_thumb5.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/145.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="14" border="0" alt="14" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/14_thumb4.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/157.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="15" border="0" alt="15" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/15_thumb5.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
</p>
</p>
</p>
</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/164.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="16" border="0" alt="16" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/16_thumb4.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/174.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 17" border="0" alt="God of Wai III 17" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/17_thumb4.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/183.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 18" border="0" alt="God of Wai III 18" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/18_thumb3.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/192.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 19" border="0" alt="God of Wai III 19" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/19_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/203.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 20" border="0" alt="God of Wai III 20" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/20_thumb2.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/214.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 21" border="0" alt="God of Wai III 21" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/21_thumb3.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/224.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 22" border="0" alt="God of Wai III 22" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/22_thumb3.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/234.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 23" border="0" alt="God of Wai III 23" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/23_thumb3.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/242.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 24" border="0" alt="God of Wai III 24" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/24_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/252.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 25" border="0" alt="God of Wai III 25" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/25_thumb1.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/262.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 26" border="0" alt="God of Wai III 26" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/26_thumb.jpg" width="178" height="100" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/271.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of Wai III 27" border="0" alt="God of Wai III 27" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/27_thumb.jpg" width="178" height="100" /></a></p>
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		<title>God of War III, confronto fotografico tra la versione demo e quella finale</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
In tanti si sono chiesti se e quanto God of War III fosse migliorato, nella sua versione finale, rispetto alla famosa demo dello scorso E3, rilasciata qualche mese fa prima ad una selezione di prescelti, poi a tutti gli utenti PS3. Ora arrivano delle immagini a rispondere a quelle domande.
 
Un confronto fotografico delle medesime [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III" border="0" alt="God of War III" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GodofWarIII10.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>In tanti si sono chiesti se e quanto God of War III fosse migliorato, nella sua versione finale, rispetto alla famosa demo dello scorso E3, rilasciata qualche mese fa prima ad una selezione di prescelti, poi a tutti gli utenti PS3. Ora arrivano delle immagini a rispondere a quelle domande.</p>
<p> <span id="more-7354"></span>
<p>Un confronto fotografico delle medesime scene di God of War III, viste prima nella versione di quella demo e poi nella versione che troverete nei negozi a partire dal 19 di marzo.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0131.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 01" border="0" alt="God of War III 01" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/01_thumb28.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0231.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 02" border="0" alt="God of War III 02" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/02_thumb27.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0324.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 03" border="0" alt="God of War III 03" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/03_thumb21.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0425.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 04" border="0" alt="God of War III 04" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/04_thumb24.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0521.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 05" border="0" alt="God of War III 05" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/05_thumb20.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0543.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 06" border="0" alt="God of War III 06" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/054_thumb2.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0716.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 07" border="0" alt="God of War III 07" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/07_thumb14.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0810.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 08" border="0" alt="God of War III 08" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/08_thumb9.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/0911.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 09" border="0" alt="God of War III 09" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/09_thumb10.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/1013.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="God of War III 10" border="0" alt="God of War III 10" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/10_thumb11.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
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		<title>MLB 10 The Show, videogioco o realt&#224;?</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Ieri ho proposto la lista delle recensioni di questo mese di Game Informer, con tanto di voti. Tra questi, a parte i soliti noti, figurava un generoso 9.5 dato a MLB 10 The Show, titolo di baseball appena uscito per PS3, PS2 e PSP, che ha la sfortuna di non trovare grosso seguito qui da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="MLB 10 The Show" border="0" alt="MLB 10 The Show" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/MLB10TheShow.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Ieri ho proposto la lista delle recensioni di questo mese di Game Informer, con tanto di voti. Tra questi, a parte i soliti noti, figurava un generoso 9.5 dato a MLB 10 The Show, titolo di baseball appena uscito per PS3, PS2 e PSP, che ha la sfortuna di non trovare grosso seguito qui da noi.</p>
<p> <span id="more-7332"></span>
<p>Eppure nella data di ieri Sony ha rilasciato un video per questo suo titolo che davvero lascia sbalorditi. Ricordo molto bene che l’anno scorso, un altro titolo di baseball (non ricordo il nome, ma forse potrebbe essere lo scorso MLB) come mai nessun’altro prima, mi aveva fatto credere per qualche istante di stare guardando una video reale e non la sequenza di un un videogioco.</p>
<p>Adesso, posando gli occhi su questo nuovo trailer, la sensazione è se possibile ancora più marcata. Da vicino non è perfetto, ma come colpo d’occhio mi viene da dire che questo MLB 10 The Show non ha rivali.</p>
<p>&#160;</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:be29716e-865c-405c-84e1-6b8eab51f1a2" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fRopMAVdER4&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fRopMAVdER4&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
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		<title>Alan Wake, il mietitore del dolore in video</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<category><![CDATA[remedy entertainment]]></category>
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		<description><![CDATA[
E’ stato appena diffuso un nuovo video di Alan Wake, titolo esclusivo per X360 sviluppato da Remedy Entertainment che è stato recentemente mostrato ad un’anteprima ad un evento londinese, raccogliendo feedback molto positivi.&#160; 
 
Microsoft, che lo distribuisce, promette di mostrare roba molto interessante a partire dalla data del 16 di marzo. 
Il gioco uscirà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Alan Wake" border="0" alt="Alan Wake" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/AlanWake1.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>E’ stato appena diffuso un nuovo video di Alan Wake, titolo esclusivo per X360 sviluppato da Remedy Entertainment che è stato recentemente mostrato ad un’anteprima ad un evento londinese, raccogliendo feedback molto positivi.&#160; </p>
<p> <span id="more-7329"></span>
<p>Microsoft, che lo distribuisce, promette di mostrare roba molto interessante a partire dalla data del 16 di marzo. </p>
<p>Il gioco uscirà in Europa il 21 marzo.</p>
<p>&#160;</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:d65060e4-ac0d-4583-9fb7-cded20a6225e" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-Dhe7BSdVjA&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-Dhe7BSdVjA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
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		<title>Ghost Recon Future Soldier, dettagli dal nuovo Playstation The Official Magazine</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ghost recon future soldier]]></category>
		<category><![CDATA[playstation the official magazine]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
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“Il soldato del futuro è un F16 con le gambe”. E’ con questa significativa frase che comincia la preview dedicata a Ghost Recon Future Soldier nel numero di aprile di Playstation The Official Magazine, rivista inglese disponibile da oggi nelle edicole d’oltremanica.
 
Leggendone in contenuti appare chiaro che diversi dei gadget super tecnologici proposti dagli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Ghost Recon Future Soldier" border="0" alt="Ghost Recon Future Soldier" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GhostReconFutureSoldier.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>“Il soldato del futuro è un F16 con le gambe”. E’ con questa significativa frase che comincia la preview dedicata a <a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/novita/ghost-recon-future-soldier-svelato-finalmente-il-titolo-misterioso-di-ubisoft/">Ghost Recon Future Soldier</a> nel numero di aprile di Playstation The Official Magazine, rivista inglese disponibile da oggi nelle edicole d’oltremanica.</p>
<p> <span id="more-7327"></span>
<p>Leggendone in contenuti appare chiaro che diversi dei gadget super tecnologici proposti dagli altri capitoli della saga di Ghost Recon, sono diventati una realtà in questo nuovo Future Soldier (UAV, HUD all’interno di caschi e altre soluzioni avveniristiche per combattere un nuovo tipo di guerra).</p>
<p>I fatti narrati nel gioco avvengono una quindicina di anni dopo quelli proposti in Advanced Warfighter. I corpi speciali sono questa volta alle prese con un gruppo ultranazionalista che vuole destituire il presidente russo. </p>
<p>Aiutati nella loro missione, come il titolo suggerisce, da un equipaggiamento estremamente moderno fatto di coperture mimetiche, esoscheletri e droni di supporto armati fino ai denti, la squadra Ghost sarò in questo Future Soldier molto più agile che in precedenza; i suoi elementi potranno saltare, rotolare e più in generale muoversi molto più rapidamente sul campo di battaglia.</p>
<p>Ghost Recon Future Soldier dovrebbe anche proporre una caratterizzazione delle classi più marcata di quanto avvenuto in passato, ciascuna con una precisa funzione nello svolgimento della storia raccontata e con i giocatori che riceveranno, nel corso di questa stessa campagna, una serie di bonus proprio in relazione alla classe di appartenenza.</p>
<p>Si va dalla mimetizzazione ottica per i Recon, ai sensori di rilevamento cardiaco per gli Snipers, ad ancora un lanciamissili “da spalla” (tipo Predator per capirci) per i Commandos.</p>
<p>Il gioco supporterà fino a quattro giocatori in cooperativa.</p>
<p>A più tardi per scansioni e dettagli ulteriori dal numero di Playstation The Official Magazine.</p>
<p>&#160;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GhostReconFutureSoldier02.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Ghost Recon Future Soldier 02" border="0" alt="Ghost Recon Future Soldier 02" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GhostReconFutureSoldier02_thumb.jpg" width="402" height="549" /></a></p>
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		<title>GDC 2010: Primal Carnage mostra il suo Unigine con una  tech demo sbalorditiva</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[game developer conference]]></category>
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		<category><![CDATA[tech demo]]></category>
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		<description><![CDATA[
Primal Carnage è uno sparatutto in prima persona sviluppato dallo studio indipendente Lukewarm Media. Il titolo, che trae chiaramente spunto da Jurassic Park nell’ispirare i suoi ambienti, ma soprattutto i suoi protagonisti, è previsto entro la fine dell’anno su PC, PS3 e X360.
 
Quella che segue è la tech demo appena diffusa in rete che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Primal Carnage[14]" border="0" alt="Primal Carnage[14]" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/PrimalCarnage14.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Primal Carnage è uno sparatutto in prima persona sviluppato dallo studio indipendente Lukewarm Media. Il titolo, che trae chiaramente spunto da Jurassic Park nell’ispirare i suoi ambienti, ma soprattutto i suoi protagonisti, è previsto entro la fine dell’anno su PC, PS3 e X360.</p>
<p> <span id="more-7323"></span>
<p>Quella che segue è la tech demo appena diffusa in rete che dovrebbe essere mostrata oggi nella prima giornata della Game Developer Conference di San Francisco. </p>
<p>Ogni commento sarebbe superfluo.</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:f2982d06-f405-4100-b8db-89c02de0eac0" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yFwkdewdviE&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yFwkdewdviE&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
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		<title>Modern Warfare 2, una patch per il matchmaking prima del nuovo DLC</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aggiornamento]]></category>
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		<description><![CDATA[
Infinity Ward ha appena annunciato di essere prossima a proporre una nuova patch per X360. Si tratta dello stesso fix già rilasciato su PS3 che andrebbe a sistemare una serie di problematiche legate al matchmaking di Modern Warfare 2.
 
Tale aggiornamento, secondo quanto dichiarato da Robert Bowling di Infinity Ward dalla sua pagina di Twitter, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Modern Warfare 2" border="0" alt="Modern Warfare 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/ModernWarfare2.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Infinity Ward ha appena annunciato di essere prossima a proporre una nuova patch per X360. Si tratta dello stesso fix già rilasciato su PS3 che andrebbe a sistemare una serie di problematiche legate al matchmaking di Modern Warfare 2.</p>
<p> <span id="more-7321"></span>
<p>Tale aggiornamento, secondo quanto dichiarato da Robert Bowling di Infinity Ward dalla <a target="_blank" href="http://twitter.com/fourzerotwo?utm_source=dm&amp;utm_campaign=dm&amp;utm_medium=email">sua pagina di Twitter</a>, dovrebbe precedere il famoso rilascio del primo DLC per il blasonato titolo.</p>
<p> Contenuto aggiuntivo questo che includerebbe una serie di mappe inedite a cui si accompagnerebbero <a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/video/modern-warfare-2-immagini-dallo-stimulus-packge-il-primo-dlc/">un paio di vecchie conoscenze</a> provenienti dal precedente Call of Duty 4 Modern Warfare.</p>
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		<item>
		<title>Battlefield Bad Company 2, considerazioni sulla campagna single player (prima parte)</title>
		<link>http://www.itcompconsole.com/recensioni/battlefield-bad-company-2-considerazioni-sulla-campagna-single-player-prima-parte/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<category><![CDATA[battlefield bad company 2]]></category>
		<category><![CDATA[campagna]]></category>
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E’ ormai qualche giorno che ho messo le mani su Battlefield Bad Company 2, ripromettendomi di passare allo stellare multiplayer (che mi ha entusiasmato nella versione demo rilasciata un mese fa) solo una volta portata a termine la campagna singola. Imparare insomma, e poi mettere in pratica.
 
Diciamo che sono più o meno a metà, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Battlefiled Bad Company 2" border="0" alt="Battlefiled Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/BattlefiledBadCompany24.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>E’ ormai qualche giorno che ho messo le mani su Battlefield Bad Company 2, ripromettendomi di passare allo stellare multiplayer (che mi ha entusiasmato nella versione demo rilasciata un mese fa) solo una volta portata a termine la campagna singola. Imparare insomma, e poi mettere in pratica.</p>
<p> <span id="more-7315"></span>
<p>Diciamo che sono più o meno a metà, per quelli che volessero sia più preciso, indico che sono nel capitolo che inizia sul carro armato (mi fermo per non spoilerare).</p>
<p>Che dire, allora? Quali sono le mie impressioni su questa discussa campagna singola, valutata da molte testate un po’ come l’anello debole dell’esperienza Bad Company 2?</p>
<p>Be, il gioco a mio avviso parte molto bene. Grande atmosfera, ricostruzione storica interessante ed affascinante, ma soprattutto grandissima grafica. Non so se in termini tecnici (lì non metto becco perché non sono un esperto della materia), ma artisticamente secondo me il gioco c’è tutto, con scorci veramente evocativi in grado, seppur con le dovute proporzioni, di regalare al giocatore qualcosa che assomiglia davvero ad un Crysis per console.</p>
<p>La scelta dei colori e delle luci, in particolare, l’ho trovata davvero indovinata. Sebbene il riferimento Uncharted 2 sia oggettivamente più bello da vedere, più dettagliato, più potente, ammetto di aver trovato più appagante perdermi nelle foreste boliviane di Bad Company 2 piuttosto che nel Sud America raccontato da Naugthy Dogs.</p>
<p>Indovinatissima anche l’idea di farci combattere in situazioni climatiche sfavorevoli, con tormente di neve o il fumo di qualche esplosione che ci disturberanno e impediranno di focalizzare i nostri bersagli nelle fasi più concitate.</p>
<p>La giocabilità riprende molto da vicino quanto di buono avevo visto nella demo multiplayer. Il rinculo delle armi obbliga il giocatore a dosare la pressione sul grilletto, premiando raffiche corte e precise, piuttosto che caricatori svuotati senza neanche graffiare il nostro nemico. Anche questo aspetto pertanto, non può che essere promosso senza remore.</p>
<p>Atmosfera, bella grafica, sistema di controllo preciso. Un gran gioco, verrebbe da azzardare. Invece no. Purtroppo no.</p>
<p>Dopo un paio di ore di gioco, il titolo comincia preoccupantemente ad offrire un’esperienza molto, troppo simile a se stessa. Il che non sarebbe neanche un male così significativo, se non fosse per una scelta operata da Dice di continuare a spezzare il ritmo dell’azione con frequenti stacchi sugli eventi, su personaggi, sulle situazioni di gioco. Utile senza dubbio per aiutarci a comprendere la storia (che come ogni volta io seguo con l’attenzione che avevo durante le lezioni di ‘metteteci voi una materia a caso’ a scuola), ma nello stesso tempo una spina nel culo per l’immedesimazione.</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Bad Company 2" border="0" alt="Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/BadCompany21.jpg" width="542" height="340" /></p>
<p>Si ha l’impressione, con queste continue interruzioni, innanzitutto che il gioco sia di uno scriptato da fare vergogna e poi che in, in una sorta di collage, si venga continuamente sbalzati da una situazione all’altra, senza capire realmente cosa stia accadendo.</p>
<p>Questo stesso rimprovero, l’avevo mosso anche a Uncharted 2. Bellissimo da vedere, ma così così da giocare. Nonostante il titolo fosse molto variegato e stilisticamente mostruoso, l’impressione era che quello che Naugthy Dogs ci proponeva fosse una meccanica profondamente simile a se stessa ogni volta e per tutta la durata del gioco, finendo così con lo stancare il giocatore o almeno il sottoscritto. Però Uncharted 2 aveva dalla sua sessioni molto lunghe e ben articolate, argomento nel quale Bad Company 2 non brilla.</p>
<p>Andando avanti con la storia per giunta, la qualità generale subisce una battuta di arresto mostrando cose molto meno ispirate di quelle proposte nella sua parte iniziale. Ma di questo mi interesserebbe poco se non fosse per quel senso di enorme disappunto che mi spinge oggi, trovarmi con sequenze davvero spettacolari (e nel gioco ce ne sono a iosa) ma al contempo scriptatissime.</p>
<p>Giocandolo a Difficile, mi è capitato di imbattermi in sequenze più toste che mi hanno visto morire più di una volta. Eppure l’impressione che nutriva le mie sessioni era quella che io morissi non per l’abilità della CPU ma per la mia fretta di avanzare svogliato e senza un minimo di criterio.</p>
<p>Perché, appunto, almeno fino ad ora non serve più che un minimo di criterio per mettere in scacco un’intelligenza artificiale non certo brillante e piena di iniziativa, tutt’altro. </p>
<p>Quello che serve è imparare a memoria piuttosto dove si presenterà il soldato con in mano l’RPG per seccarlo prima che possa sparare alla postazione che stiamo difendendo. Trovata la gabola, passare quel frangente diventa solo una questione di pazienza e metodo. Se ci si mette, anche un giocatore molto meno abile di me (che non brillo certo per skill) può virtualmente passare ogni più ostico passaggio di Bad Company 2.</p>
<p>Provo a concludere questa mia analisi veloce al giro di boa della modalità campagna; il single player di Battlefield per poter piacere, deve essere dosato con grande intelligenza e parsimonia, perché le situazioni che propone, le meccaniche di gioco che offre, mostrano quasi subito i limiti di un aspetto che gli FPS di oggi, colpevolmente, curano ancora troppo poco. </p>
<p>Anzi, si stava letteralmente meglio, è il caso di dirlo, quando si stava peggio. Con FPS meno spettacolari forse, sicuramente meno virtuosi tecnicamente, ma più di sostanza, più di cuore. Più ignoranti certo, ma anche più gratificanti nel momento in cui si passava quel maledetto punto così difficile…</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Bad Company 2 02" border="0" alt="Bad Company 2 02" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/BadCompany202.jpg" width="542" height="340" /></p>
<p>Continua ormai incessante la volontà da parte degli sviluppatori di proporci titoli nei quali non siamo mai soli, ma piuttosto quasi sempre accompagnati da una squadra che ha l’autonomia e l’iniziativa di un bambino dell’asilo e che si fermerà in ogni punto previsto dal codice, attendendo che noi si sopraggiunga e al contempo quella voglia di mostrarci la guerra come un enorme troiaio nel quale i proiettili arrivano da ogni parte. Scelta questa indovinata ai tempi dello sbarco in Normandia di Medal of Honor, ma ad oggi stucchevole perché riproposta in troppe salse.</p>
<p>E’ molto più bello morire per un solo colpo di un cecchino che ci spara da un punto predefinito (un po’ come accade in Halo ai livelli più ostici di difficoltà) piuttosto che trovarsi in un bordello di proiettili che arrivano da ogni parte e crollare a terra senza capire se ad ammazzarci sia stato quel o quell’altro nemico.</p>
<p>In questo senso l’invenzione dell’energia ricaricabile quando non si viene colpiti, se non sbaglio portata proprio dal primo Halo, mostra ancora una volta, quando gestita male, di diventare nemica del giocatore alla ricerca di stimoli. Rimpiango l’energia consumabile e ripristinabile solo tramite medkit dei vecchi FPS, che ti obbligava a giocarti una sessione perfetta per passare il punto difficile. </p>
<p>Ti obbligava ad essere bravo, non a trovare il giusto punto di copertura. Se non volete tornare indietro, e lo posso capire, almeno cercate di fare convivere le due cose in modo intelligente, come accade ad esempio in Halo ODST dove il soldato sega ha sia una barra di energia consumabile che quel sistema di ripristino; avere poca barra renderà in ogni caso, aiuti o non, molto più difficile sopravvivere alle situazioni più ostiche. </p>
<p>Per ora Battlefield Bad Company 2 è sicuramente da piena sufficienza, ma si arena in questo limbo fatto di prodotti senza infamia né lode. </p>
<p>Alterna cose davvero molto belle, idee interessanti (la storia del freddo e di come gestirlo, per esempio), visuali mozzafiato, condizioni climatiche spesso sbalorditive che inficiano il sistema di gioco, con degli errori di gioventù che, qualche anno dopo il primo Modern Warfare, sarebbe legittimo non ritrovare in produzioni così nobili.</p>
<p>Tirerò le somme a gioco concluso.</p>
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		<title>Bodycount nel 2011, ecco le prime immagini</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 08:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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Dapprima è arrivato l&#8217;annuncio che il creatore di Black stesse lavorando ad un nuovo FPS, Bodycount. Ieri vi ho proposto un esaustivo articolo con una serie di dettagli presi direttamente dallo speciale sull’ultimo numero di Official Xbox Magazine. Oggi è tempo dell’annuncio ufficiale di Codemasters, di capire quando arriverà e di vedere le prime immagini [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Bodycount" border="0" alt="Bodycount" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Bodycount2.jpg" width="542" height="142" /></p>
<p>Dapprima è arrivato <a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/novita/bodycount-official-xbox-magazine-svela-la-nuova-creatura-del-pap-di-black/">l&#8217;annuncio</a> che il creatore di Black stesse lavorando ad un nuovo FPS, Bodycount. Ieri vi ho proposto <a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/novita/bodycount-arrivano-i-dettagli-da-oxm/">un esaustivo articolo con una serie di dettagli</a> presi direttamente dallo speciale sull’ultimo numero di Official Xbox Magazine. Oggi è tempo dell’annuncio ufficiale di Codemasters, di capire quando arriverà e di vedere le prime immagini dell’attesissimo titolo.</p>
<p> <span id="more-7311"></span>
<p>Bodycount, ribadisce Codemasters, punterà tutto su due aspetti: un’intelligenza artificiale evoluta e stimolante anche per il giocatore più smaliziato e ancora su un ambiente completamente devastabile per proporre un’esperienza ogni partita differente e assolutamente fuori dagli schemi degli attuali FPS.</p>
<p>Per un tale, enorme lavoro, gli sviluppatori si appoggeranno all’EGO Engine, un motore grafico creato proprio da Codemasters per portare il gioco sia su PS3 che su X360. </p>
<p>Per tutti i dettagli relativi a quanto si conosce della trama del gioco, vi rimando <a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/novita/bodycount-arrivano-i-dettagli-da-oxm/">al mio articolo di ieri</a>.</p>
<p>Codemasters ha inoltre dichiarato che questo è il primo titolo prodotto internamente dall’azienda dopo parecchi anni e che con conta di arrivare con Bodycount sul mercato già nel primo quarto del 2011.</p>
<p>L’ultima parola sul titolo la spende Tom Gillo, direttore della sede londinese di Sony, che ha avuto modo di vedere il gioco in azione (pur essendo questo ancora ad una fase iniziale di sviluppo):</p>
<blockquote><p> “Lasciandovi con la bocca spalancata ad osservare la devastazione causata dallo sparare al nemico o a demolire completamente il mondo che ci circonda in una pioggia di proiettili, Bodycount è il solo titolo che riesce a cristallizzare, come nessun altro gioco prima di lui, il momento esaltante ed emotivamente intensissimo che si innesta nel momento in cui premiamo il grilletto della nostra arma”</p>
</blockquote>
<p>Difficile non esaltarsi, soprattutto per quelli come me che queste stesse sensazioni le ricordano bene, molto bene, sin dai tempi di Black.</p>
<p>Ed ecco le prime ed uniche immagini rilasciate per Bodycount.</p>
<p>&#160;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Bodycount01.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Bodycount 01" border="0" alt="Bodycount 01" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Bodycount01_thumb.jpg" width="267" height="151" /></a>&#160;<a target="_blank" href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Bodycount02.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Bodycount 02" border="0" alt="Bodycount 02" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Bodycount02_thumb.jpg" width="267" height="151" /></a></p>
</p>
<p>&#160;</p>
<p>In ultimo, includo il comunicato stampa di Codemasters che presenta ufficialmente Bodycount.</p>
<blockquote><p>BODYCOUNT™ REVEALED AS CODEMASTERS STUDIOS GUILDFORD’S NEW SHOOTER IP </p>
<p>New game from Creative Director Stuart Black set to reboot shooter gun play. </p>
<p>BLAH (2pm UK TIME) – Set to rip apart the First Person Shooter and deliver genre-defining gun play that comes alive in an orgy of bullets and destruction, Codemasters today confirmed that Bodycount™ is the new IP in production at Codemasters Studios Guildford. </p>
<p>Designed by Creative Director Stuart Black (co-creator and designer of Black, 2006), Bodycount is being created by an all-star development team using the EGO® Game Technology Platform, an evolution of Codemasters’ award-winning engine, for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft® and PlayStation®3 computer entertainment system and scheduled for release in Q1 of 2011. </p>
<p>“Our core focus for Bodycount is to deliver best-in-class gun play that places the gamer at the heart of the experience,” said Executive Producer Tom Gillo. “From the jaw-dropping devastation caused by firing into enemies or shredding the world around you in a hail of bullets, Bodycount will crystallise that moment of pulling the trigger into an exhilarating sensory overload of action.” </p>
<p>In Bodycount players become ensnared in a clandestine global power struggle as a powerful combat asset with a green-light to eliminate enemies known only as ‘Targets’ on behalf of the ‘Network’. Equipped with a mouth-watering selection of contemporary weapons, players and opponents tear through destructible cover to execute explosive kills in a shreddable world where operatives are encouraged to leave no witnesses. Complimented by online multiplayer and co-operative game modes, Bodycount will blast outrageous action and spectacular fire-fights from both barrels. </p>
<p>“We’re all massive FPS fans,” said Stuart Black, Creative Director on Bodycount “and believe that there’s room for a refresh of the shooter experience. If Race Driver: GRID™ was all about the purity of racing, then everything in Bodycount is absolutely centred on the bullet and its impact on the world. Our shredding tech enables us to create a different kind of gameplay, where players and AI can’t hide behind indestructible cover and rely on whack-a-mole mechanics. Here the environment is constantly changing as the game world is shot to hell; it’s going to be a huge amount of fun.” </p>
<p>Bodycount is being developed using the EGO Game Technology platform, evolved from the award winning EGO Engine. Enabling Codemasters development talent to share tools and technology across its Studios and Central Technology teams, the EGO Game Technology Platform empowers Codemasters game designers to realise their creative visions across multiple platforms featuring cutting edge graphics, powerful AI and advanced physics systems and integrated network play. </p>
<p>“By investing extensively in our people and tools, we have attracted an exciting team of development talent to Codemasters Studios Guildford, empowered with a mandate to create innovative, original games using award-winning technology,” said Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. “As our first internally produced new IP for many years, Bodycount will deliver a fresh FPS experience powered by intense combat, compelling narrative, advanced AI and engaging online multiplayer game modes.” </p>
<p>In the UK, Bodycount debuts with a front cover of Xbox 360: The Official Xbox Magazine, which heralds the game as ‘the ultimate shooter’; the magazine is on-sale March 11th. An extensive announcement feature is also running in PlayStation Official Magazine on-sale March 16th. </p>
<p>For all the latest on Bodycount follow @bodycountgame on Twitter (www.twitter.com/bodycountgame), become a fan on Facebook or visit www.codemasters.com/bodycount</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield Bad Company 2, cos&#236; le recensioni straniere</title>
		<link>http://www.itcompconsole.com/recensioni/battlefield-bad-company-2-cos-le-recensioni-straniere/</link>
		<comments>http://www.itcompconsole.com/recensioni/battlefield-bad-company-2-cos-le-recensioni-straniere/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 07:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snowball</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aggiornamento: recensione di Joystiq
A due giorni dall’uscita ufficiale in Europa di Battlefield Bad Company 2 è il momento di fare il punto per quel che riguarda le valutazioni che le più blasonate riviste estere hanno riservato all’ambizioso gioco di Dice, dopo esserci occupati ieri delle recensioni nostrane.

 

IGN     Articolo completo qui

&#160;
IGN [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/RivisteStraniere.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Riviste Straniere" border="0" alt="Riviste Straniere" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/RivisteStraniere_thumb.jpg" width="542" height="142" /></a></p>
<p><em><font color="#ff0000">Aggiornamento</font>: recensione di Joystiq</em></p>
<p>A due giorni dall’uscita ufficiale in Europa di Battlefield Bad Company 2 è il momento di fare il punto per quel che riguarda le valutazioni che le più blasonate riviste estere hanno riservato all’ambizioso gioco di Dice, dopo esserci occupati ieri delle <a href="http://www.itcompconsole.com/recensioni/battlefield-bad-company-2-cos-le-recensioni-italiane/" target="_blank">recensioni nostrane</a>.</p>
</p>
<p> <span id="more-6420"></span>
</p>
<p><strong><em>IGN</em></strong>     <br />Articolo completo <a href="http://xbox360.ign.com/articles/107/1072632p1.html" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/IGNBadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IGN Bad Company 2" border="0" alt="IGN Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/IGNBadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="509" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><em><strong>IGN UK        <br /></strong></em>Articolo completo <a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/107/1073330p1.html" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/IGNUKBadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IGN UK Bad Company 2" border="0" alt="IGN UK Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/IGNUKBadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="465" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong><em>EUROGAMER</em></strong>     <br />Articolo completo <a href="http://www.eurogamer.net/articles/battlefield-bad-company-2-review" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/EurogamerBadCompany21.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Eurogamer Bad Company 2" border="0" alt="Eurogamer Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/EurogamerBadCompany2_thumb1.jpg" width="402" height="95" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><em><strong>1UP</strong></em>     <br />Articolo completo <a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?pager.offset=0&amp;cId=3178173&amp;p=" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/1UPBadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="1UP Bad Company 2" border="0" alt="1UP Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/1UPBadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="184" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><em><strong>VIDEOGAMER</strong></em>     <br />Articolo completo <a href="http://www.videogamer.com/xbox360/bad_company_2/review.html" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Videogamer01BadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Videogamer 01 Bad Company 2" border="0" alt="Videogamer 01 Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Videogamer01BadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="70" /></a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Videogamer02BadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Videogamer 02 Bad Company 2" border="0" alt="Videogamer 02 Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Videogamer02BadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="75" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><em><strong>GAMESRADAR</strong></em>     <br />Articolo completo <a href="http://www.gamesradar.com/xbox360/battlefield-bad-company-2/review/battlefield-bad-company-2/a-2010030216714685073/g-20090205103552308060" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GamesRadarBadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="GamesRadar Bad Company 2" border="0" alt="GamesRadar Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/GamesRadarBadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="229" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong><em>PLAY.TM        <br /></em></strong>Articolo completo <a href="http://play.tm/review/29267/battlefield-bad-company-2/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+playtm+%28play.tm%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Play.tmBadCompan2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Play.tm Bad Compan 2" border="0" alt="Play.tm Bad Compan 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Play.tmBadCompan2_thumb.jpg" width="402" height="95" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong><em>GAMESPY</em></strong>     <br />Articolo completo <a href="http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/battlefield-bad-company-2/1073358p1.html" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Gamespy.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Gamespy" border="0" alt="Gamespy" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Gamespy_thumb.jpg" width="402" height="97" /></a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Gamespy2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Gamespy 2" border="0" alt="Gamespy 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Gamespy2_thumb.jpg" width="402" height="93" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong><em>ARSTECHNICA</em></strong>     <br />Articolo completo <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/03/bad-company-2-review.ars/" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/ArstechnicaBadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Arstechnica Bad Company 2" border="0" alt="Arstechnica Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/ArstechnicaBadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="329" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><em><strong>DAILY INFORMER</strong></em>     <br />Articolo completo <a href="http://www.dailyinformer.net/2010/03/02/review-battlefield-bad-company-2/" target="_blank">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/DailyInformerBadCompany2.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Daily Informer Bad Company 2" border="0" alt="Daily Informer Bad Company 2" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/DailyInformerBadCompany2_thumb.jpg" width="402" height="272" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p><em><strong>GAMETRAILERS (VIDEORECENSIONE)</strong></em></p>
<div style="width: 480px"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62539" /><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62539" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></div>
<p><strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em>IGN (VIDEORECENSIONE)</em></strong></p>
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</p></div>
<p>&#160;</p>
<p><strong><em>JOYSTIQ</em></strong>    <br />Articolo completo <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/08/battlefield-bad-company-2-single-player-review/">qui</a></p>
<p><a href="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Joystiq.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Joystiq" border="0" alt="Joystiq" src="http://www.itcompconsole.com/wp-content/uploads/2010/03/Joystiq_thumb.jpg" width="402" height="182" /></a></p>
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